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Comme Michael l'a mentionné, la vaste adaptation des scènes de volume à LED a permis aux cinéastes de produire presque tout et n'importe où. Cela signifie que les cinéastes ont besoin d'un matériel non seulement portable et facile à installer, mais aussi évolutif et compatible avec d'autres équipements utilisés dans des environnements de production encore plus complexes.
Le moniteur est doté d'une poignée à l'arrière et de plusieurs ports de connexion de part et d'autre de l'écran. Ce moniteur est donc facile à transporter et rapide à installer dans différents endroits du studio, ce qui en fait une solution de monitoring polyvalente pour Final Pixel.
« Cette technologie est extrêmement modulable et portable, dans la mesure où nous pouvons apporter tout cela dans le studio, l'installer rapidement et commencer à enseigner la production virtuelle », déclare Michael McKenna, PDG et directeur de Virtual Production.
Final Pixel utilise le ProArt Display PA32UCG pendant le processus de post-production afin de pouvoir fusionner les séquences d'action en direct et les séquences du moteur de jeu. La luminosité maximale du moniteur (jusqu'à 1600 nits) permet à Final Pixel d'égaler, voire de dépasser, la luminosité offerte par les murs LED. Travaillant avec des moteurs de jeu tels que Unreal Engine, Dominic explique qu'il est important de disposer d'un moniteur suffisamment puissant pour obtenir des taux de rafraîchissement aussi élevés que possible. Final Pixel filme souvent en 25 images par seconde pendant la préproduction et la postproduction, et le fait d'avoir un moniteur ProArt avec un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 Hz rend le processus de postproduction incroyablement efficace pour les techniciens d'Unreal Engine.
« L'équipe et moi-même sommes impatients de continuer à travailler avec les produits ProArt d'ASUS », conclut Dominic. « Nous avons été très impressionnés par ce que nous avons vu jusqu'à présent. Nous sommes impatients de voir les nouveautés qu'ils proposeront. »