
Für sein aktuelles Projekt, RIFT, wollten HaZ und sein Team gleichzeitig ein Spiel und einen abendfüllenden Spielfilm mithilfe der Unreal-Engine-Erstellungstools produzieren. Um dieses ehrgeizige Ziel zu erreichen, wählte HaZ den ASUS ProArt PA32UCG aufgrund seiner langen Liste an produktionsfreundlichen Funktionen, einschließlich gestochen scharfer 4K-Auflösung, 10-Bit-Farbtiefe, 120 Hz Bildwiederholrate und Kalibrierungsvoreinstellungen. Zusammen mit einer Workstation mit einem ProArt Z490-Creator 10G-Motherboard war das Team in der Lage, seine lebendigen Visionen zum Leben zu erwecken.
Recommended Product
- 81,28cm (32 Zoll)
- 4K (3840x2160)
- 75Hz
- HDMI 2.0, DisplayPort 1.2
- HDR-10
- VESA DisplayHDR 600
- Intel Z690 Chipsatz
- Sockel Intel LGA 1700
- microATX Formfaktor
- PCIe 5.0
- Aura Sync RGB Beleuchtung
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Unreal Engine Davinci Resolve
HaZimation entwickelt eigenes geistiges Eigentum (IP), koproduziert aber auch Inhalte mit anderen Studios und Produzenten für animierte Spielfilme, Serien und Videospiel-Cinematics. Das Studio besteht aus einem kleinen Team von Kreativen, Unreal-Engine-Künstlern und Spieleentwicklern und arbeitet derzeit an verschiedenen animierten Spielfilmprojekten und Videospielen, die alle in das Metaverse führen.
HaZ mag das Medium Animation besonders wegen der Freiheit, die es ihm als Filmemacher gibt, andere Welten zu erforschen und Geschichten auf kühne und aufregende Weise visuell zu erzählen, was mit Live-Action nicht möglich ist. Ein ProArt-Monitor und eine vorgefertigte Workstation, die von einem ProArt Z490-Creator 10G-Motherboard angetrieben wird, stellen sicher, dass seine Vision des Projekts von höchster Qualität ist und genau so, wie er es sich für das Publikum vorgestellt hat.