
Creare con ProArt
Come ha detto Michael, il vasto adattamento dei palcoscenici volumetrici a LED ha permesso ai registi di produrre quasi tutto e ovunque. Ciò significa che i registi hanno bisogno di hardware non solo portatile e facile da installare, ma anche scalabile e compatibile con altre apparecchiature utilizzate in ambienti di produzione ancora più complessi.
Il monitor è dotato di una maniglia sul retro e di molteplici porte di connessione su entrambi i lati del display. Questo rende il monitor agile da trasportare e veloce da installare in diversi luoghi dello studio, rendendolo una soluzione di monitoraggio versatile per Final Pixel.
"Questa tecnologia è estremamente scalabile e trasportabile, nel senso che possiamo portare tutto questo in studio, installarlo rapidamente e iniziare a insegnare alle persone come utilizzare la produzione virtuale", afferma Michael McKenna, CEO e direttore di Virtual Production.
Per poter fondere insieme le riprese live action e quelle del motore di gioco, Final Pixel utilizza il ProArt Display PA32UCG durante il processo di post-produzione. La luminosità di picco del monitor, fino a 1600 nit, consente a Final Pixel di eguagliare o addirittura superare la luminosità offerta dai LED wall. Lavorando con motori di gioco come Unreal Engine, Dominic sottolinea come sia importante avere un monitor sufficientemente potente da renderizzare con frame rate più elevati possibile. Final Pixel riprende spesso a 25 fps durante il processo di pre e post-produzione, e avere un monitor ProArt con una frequenza di aggiornamento fino a 120 Hz rende il processo di post-produzione incredibilmente efficiente per i tecnici di Unreal Engine.
"Io e il team non vediamo l'ora di continuare a lavorare con i prodotti ASUS ProArt", conclude Dominic. "Siamo rimasti davvero impressionati da ciò che abbiamo visto finora. Non vediamo l'ora di vedere quali nuovi sviluppi ci proporranno".