
Rafi Nizam, weteran branży mediów i rozrywki z 25-letnim doświadczeniem, jest wielokrotnie nagradzanym liderem projektów, kierownikiem ds. rozwoju w obszarze kreatywnym, animatorem, reżyserem i nie tylko. Jego bogate doświadczenie w pracy nad fabułą, animacją, XR, produkcją w czasie rzeczywistym i wirtualną zdefiniowało jego rzemiosło jako niezależnego twórcy kreatywnego.
Jego aktualny projekt, Art Squad, to oparty na scenariuszu program animowany dla dzieci z żywiołowymi postaciami 3D, które rozwiązują problemy dzięki sile sztuki. W serii możemy podziwiać różne techniki produkcji, które są związane z wizją twórczą Rafiego jako artysty.
Twórz z ProArt
Unreal Engine Omniverse Create Omniverse XR Adobe Substance 3D Modeller Adobe Substance 3D Painter Photoshop
Aby ożywić te postacie, potrzebuje sprzętu, z którym będzie mógł płynnie obsługiwać wszystkie aplikacje potrzebne do przekształcenia szkiców 2D w cyfrowe przestrzenie i obiekty 3D. Jego dzieła naprawdę ożywają, kiedy przenosi się na Unreal Engine i NVIDIA Omniverse, gdzie może integrować w swoim procesie pracy wiele różnych programów. Wszystkie wykorzystywane urządzenia muszą być nie tylko kompatybilne, ale również wystarczająco wydajne, aby możliwe było jednoczesne uruchamianie wielu aplikacji w czasie rzeczywistym.
„Dla mnie jako twórcy ważne jest, że mogę naprawdę łatwo poruszać się między tymi aplikacjami w czasie rzeczywistym, bez martwienia się o ręczne eksportowanie lub ponowne łączenie elementów; po prostu doskonale to wszystko ze sobą współgra” – komentuje.
Jako artysta o praktycznym podejściu, Rafi używa w swojej pracy gogli VR i ekranu z obsługą rysika, a ponadto potrzebuje wielu portów do połączeń, które są zintegrowane z boku stacji roboczej. Jego pliki archiwalne i referencyjne są zapisane na serwerze NAS, czyli dysku podłączonym do sieci. Ponadto ma szybki dostęp do sieci za pośrednictwem portu 10 Gigabit Ethernet zintegrowanego na płycie głównej.
„Dzięki rozwiązaniom sprzętowym ASUS ProArt dosłownie ożywiam każdy projekt w sposób, w jaki nigdy wcześniej nie było to możliwe” – stwierdził.
Praca twórcza może być długim procesem, a używając PA32UCG Rafi zauważył, że monitor ten nie męczy oczu, ponieważ emituje mniej światła niebieskiego i nie migocze. Kolejną wspaniałą cechą monitora jest kaptur. Pomaga to twórcom takim jak Rafi, którzy pracują w swoim domowym studio, blokować całe zewnętrzne światło otoczenia – w zależności od środowiska, w którym pracują.
„Można łatwo dostrzec, że firma ASUS przykłada dużą wagę do rozmiaru obudowy, a doskonała użyteczność świadczy o żywym zainteresowaniu potrzebami twórców takich jak ja. Otrzymuję rozwiązanie, które nie mogłoby być prostsze, a przy tym wydajność, której wymagam od wysokiej klasy stacji roboczej, a wszystko to w niewielkim urządzeniu formatu laptopa” – stwierdził.